手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

鬼頭鬼腦網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

中國人的一天 第3411期

      之後,中國科視視光會向家長和“視力異常”的孩子銷售美國“歐幾裏得”角膜塑形鏡,中國雖然隻有一種型號其卻被分成四種型號進行銷售,價格從5800元到13800元不等。

    通過收集優質的案例,中國在去年年底我寫了一篇盤點型h5的製作文章,大家可以在公眾號「產品菜鳥匯」回複關鍵詞“h5”感受下整理的力量。活動開始前在確定目標的情況下也會到這些平台尋找包裝靈感,中國比如情人節在廣告門搜下關鍵詞,就可以看到各行業好玩的情人節包裝方式。

    中國人的一天 第3411期

    然後推薦一些非常有意思的自媒體微博,中國“同道大叔”不用介紹了,星座領域的超級大IP,想用星座包裝產品的看他就夠。想讓創意和靈感隨叫隨到,中國這對很多運營人來說很難,但是通過多看多觀察,及時留心身邊的好創意並隨時收藏。#專欄作家#陳維賢,中國雪橙金服運營經理,鳥哥筆記專欄作家,前百度員工,小紅書早期成員,公眾號:產品菜鳥匯。廣告創意門戶廣告創意門戶作為品牌市場營銷領域的專業內容網站,中國可以為我們提供國內外最新最好玩的營銷資訊,文案,活動剖析信息。等到積累多了量夠了,中國在缺乏靈感時還是可以幫助你想到一個相對靠譜的方案,中國如果能夠加上好的落地執行(往往絕大部分人是不會執行的),相信會做出一個創意不錯的運營案例。

    4.數英網,中國在定位和內容方向上和其他創意門戶平台差不多,中國數英在主要是模式上采用的是UGC+PGC相結合,有一些創意研究者對案例的二次加工思考文章。中國運營可以通過搜索相關“關鍵詞+活動”即可看到全網與之相關的活動頁麵。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,中國無論是3V3還是4V4,中國都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。

    綜上,中國想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,中國以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。 在遊戲類型方麵,中國艾媒谘詢數據顯示,中國棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。和傳統PC機時代不同,中國用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,中國玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。如果這時候是你,中國你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,中國《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。

    而實際上,《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。

    中國人的一天 第3411期

    同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。  從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。

    而且,MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。

      因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。

    中國人的一天 第3411期

    本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。

     7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。

    2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。

    這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。

    然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。

    而對於傳統PC網遊來說,遊戲是完全在網絡上的,玩家在遊戲裏可以稱王稱霸號令天下,可以創立幫派結實眾多好友,但是在現實生活中他本質上就還隻是一個人,一個周圍的社交關係完全沒有發生改變的人。八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。

    所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。微官網曆經了3個版本,隨著“製勝寶典”上線,DAU訪問占比獲得了近500倍提升;在社區內容構建方麵,團隊根據MOBA用戶行為和習慣搭建雙端視頻中心,實現高效的統一分發與管理,為手Q、微信雙平台遊戲中心、遊戲微社區等平台提供1850餘篇圖文、視頻內容,同時搭建英雄資料庫並提供定製化專題支持;微信&手Q雙平台給予了大數據測試方麵的鼎力支持。

    我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。(4)英雄的皮膚、台詞和畫風的設計思路  對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。

    一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。

    4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。記得張小龍好像說過,好的遊戲應該是玩完即走的。有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。

    用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。二、產品簡介產品名稱:王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。

    產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。

    2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。 四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。

  • 趙麗穎微博取關前經紀人黃斌趙麗穎微博取關前經紀人黃斌
  • 遊戲更新太慢? 官方承諾《Apex英雄》會有新模式遊戲更新太慢? 官方承諾《Apex英雄》會有新模式
  • 火爆!希臘球場秒變火海火爆!希臘球場秒變火海
  • 中國工藝美術產業之路的“七連問”中國工藝美術產業之路的“七連問”
  • 梁山最不合群的好漢:沒有一個朋友,無人問津最終孤獨病死梁山最不合群的好漢:沒有一個朋友,無人問津最終孤獨病死
  • 新國足6月3日在廣州正式集結 裏皮回歸執教已不是秘密新國足6月3日在廣州正式集結 裏皮回歸執教已不是秘密
  • 攝影師鏡頭下的北京,剛柔並濟,恬淡悠遠攝影師鏡頭下的北京,剛柔並濟,恬淡悠遠
  • 網友深夜偶遇王思聰與美女出行網友深夜偶遇王思聰與美女出行
  • 佩德羅獨造四球 切爾西總分5-3斯拉維亞晉級佩德羅獨造四球 切爾西總分5-3斯拉維亞晉級
  • 北京20名司機被終生禁駕,一半因肇事逃逸一半因酒駕北京20名司機被終生禁駕,一半因肇事逃逸一半因酒駕

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

習近平出席第二屆“一帶一路”高峰論壇紀實 習近平出席第二屆“一帶一路”高峰論壇紀實 凱文·傑羅姆·艾弗森的紀實影像 凱文·傑羅姆·艾弗森的紀實影像 這一次,特朗普突然說感謝中國 這一次,特朗普突然說感謝中國 解鎖春日“帽子戲法” 你可以向倪妮“取經” 解鎖春日“帽子戲法” 你可以向倪妮“取經” 視頻-世乒賽男單頒獎儀式 馬龍捧起聖勃萊德杯 視頻-世乒賽男單頒獎儀式 馬龍捧起聖勃萊德杯 · 精選 JTO 24小時交易量突破10億美元 · 精選 LD Capital向交易所存入21.27萬枚RNDR · 澳洲聯儲主席:代幣化資產是央行數字貨幣的下一合理步驟 · 幣安賺幣將為BNB定期產品用戶新增新幣挖礦獎勵 · 精選 Bithumb宣布深度變革,包括IPO和成立公益基金會 · 美國銀行CEO:美聯儲可能會再次加息,但預期利率將在明年下半年下降 · 貝萊德與Bitwise遞交的S-1修訂案添加了有關反洗錢與普華永道的審計聲明 · 精選 Luke Dashjr:銘文所利用Bitcoin Core客戶端漏洞被分配標識符CVE-2023-50428 · 彭博ETF分析師:若SEC能批準BTC現貨ETF,對ETH現貨ETF的通過來說將是積極信號 · Ordinals Wallet:服務器遇到技術問題,正在解決 · 疑似與Hashkey相關的地址從CEX提取9000枚ETH,約合2000萬美元 · Pyth Network宣布上線ORDI/USD喂價功能 · 486枚BTC從未知錢包轉移到Bitstamp · 一名商人疑被騙值400萬港元USDT,兩人被捕 · 一項區塊鏈友好法案在美眾議院能源和商務委員會獲得通過 · Coinbase已禁用Polymath(POLY)交易 · Arkham:GSR近24小時向OKX發送逾400萬枚BIGTIME · Mina基金會推出新的資助計劃Core · Shell Protocol:Arbitrum STIP提案獲批,將收到最多75萬枚ARB代幣 · 精選 慢霧餘弦:銘文問題被分配CVE編號意味著定性為漏洞 · Pudgy Penguins社區安全負責人:短期內不會發布代幣 · Synthetix治理委員會Spartan Council已投票決定終止SNX通脹 · 精選 近7天有15170.12枚BTC流入交易所錢包 · Kine Protocol已上線AXS/USDT、FTM/USDT、STX/USDT交易對 · NFT鏈遊Influence限量發售已在Starknet主網開放 · IRS要求FTX繳納240億美元稅款,FTX稱“荒謬且毫無根據” · 精選 Coinbase和Sound.xyz達成合作擬進軍音樂市場 · BTC期權未平倉合約達到約200億美元的曆史新高 · 精選 國際足聯FIFA將推出限量版數字收藏品 · Greeks.live:隨著本周市場上漲,BTC 12月期權份額再次回落至50%以下 · 精選 加密ETP發行商Valor將在2024年推出20種數字資產ETP · PancakeSwap銷毀2100萬美元CAKE · 精選 數據:OKX NFT Marketplace超越OpenSea成為11月交易額第二大NFT市場 · 道富銀行:目前不計劃提供加密ETF · 16個Pudgy Penguins NFT以11.75ETH的均價被購買 · Sam Altman支持的Meanwhile推出比特幣私人信貸基金,擬籌集1億美元 · PeckShield:Kyber攻擊者再次將1000枚ETH轉入Tornado Cash · 以太坊L2 TVL達到161.2億美元,7日漲幅達11.29% · 金色午報 | 12月8日午間重要動態一覽 · Taproot Wizards發起人:比特幣解鎖的區塊空間允許大量元協議共存並協調需求峰值 · 過去24小時Solana鏈上NFT交易額超過以太坊 · 區塊鏈概念股走強 Marathon Digital漲逾12% · SEC與富達會麵,討論現貨比特幣ETF的實物創建和贖回機製 · 精選 某巨鯨10小時前再次購買了931.1枚ETH,自10月13日以來已積累26,561枚ETH · Solana Labs聯創:Solana手機的未來尚不明朗 · 數據:Lido TVL目前為218.32億美元,近7日增長7.91% · Scam Sniffer:主網上似乎有515種代幣受到Thirdweb相關漏洞影響 · 精選 Do Kwon對黑山法院的引渡判決提起上訴 · 精選 某巨鯨將569,907枚LINK轉入Binance提出3,500枚ETH · 近24小時有2745.99枚BTC流入交易所錢包

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1貴州省旅遊投資控股有限公司原黨委委員、工會主席吳晶被“雙開”資本“感知”創新創業,融資創新麵臨新挑戰23~26 °
2海關總署:中國巨大市場優勢將繼續支持進口陳茂波:香港經濟正在穩步複蘇,我們希望在幾年內恢複財政平衡。23~25 °
3國際勞工組織報告稱2024年全球失業率將上升中國汽車摩托車聯合會計劃2024年舉辦82場國內賽事、10場國際賽事。23~25 °
4美媒:醫生稱種族主義等係統性因素造成美國人80%的健康問題生態環境保護督察必須始終勤勉盡責23~25 °
5新109路預計今年上半年開通年畫市場蓬勃發展,年畫經濟呈現新亮點、新趨勢。23~25 °
6依法嚴厲懲治毒品犯罪,打好禁毒人民戰爭。將3D 打印帶出實驗室23~25 °
7夜間-16度低溫加大難度新疆昌吉消防局開展48小時地震救援實戰訓練雲南省10家旅行社受到重點監管,多地出台“紅名單”“黑名單”,促進旅遊市場秩序規範。20~25 °
8全國冬運會速度滑冰比賽第三天:寧忠岩奪得第二枚個人金牌2023年前11個月,安徽自貿區實際利用外資55.2億元人民幣,比上年增長30%。20~25 °
9(進軍中國鄉村)海南鄉村新世界吸引“返燕”年輕人廈門市海滄市一家公司發生閃爆,造成3人死亡、3人受傷。17~25 °
10京津冀跨境地區開展保稅展覽交易,激發消費新可能2023年中國最大海上油田油氣產量將創曆史新高12~25 °
查看更多>
1釘釘用戶突破7億,宣布正式發布全民AI助手產品截至2023年12月末,日本外匯儲備為32.38億美元。-24~-12 °
2優質作品陪伴跨年《年會勢不可擋!》引滿足朱琳、袁悅晉級女單八強-24~-9 °
3義務教育教學改革實驗區是否會縮短學力體係、取消中考?文部科學省否認傳言貴州從江:火車駛向春天-23~-12 °
4來自上海的流行美聲跨界組合,通過聲音傳達溫暖和力量。重慶三部門嚴厲打擊“網絡流氓” 查獲作案手機500餘部-23~-8 °
5中新教育丨香港高等院校首個茶文化交流室開幕南北特產交流引農業“大研究” 一批隱藏特產受追捧-20~-8 °
6千裏之情,以“野生菌”為紐帶黑龍江捐贈7.5噸雲南齊齊哈爾特產國家統計局:2023年12月CPI環比小幅上漲CPI、PPI同比降幅均收窄-20~-8 °
7地產新風口| 賦予城市更新多重使命,公布兩輪可複製體驗清單抗震救災必不可少的災害醫療是什麽?其特點是什麽?-20~-5 °
8民間借貸、勞動爭議仍是重慶冤案訴訟高發領域。去年,合肥警方共破獲企業侵權案件358起,追回損失2.3億元。-19~-10 °
9太平人壽保險股份有限公司原黨委書記、深圳分公司經理杜錦濤接受檢查立案調查。在流動中展現活力-18~-12 °
10日本將實施“數據元素x”3年行動計劃方言劇是一種文化遺產,欣賞它是有門檻的。-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1糖橙蔓越莓“雙向”,不隻是南北走進南京博物院,揭開古人雕玉“龍”的秘密7优
2青海省建立衛生行政處罰自由裁量基準製度萬千人稱新疆是最能看到學子成長的地方7优
3巴基斯坦專家:“中國式現代化將造福全人類”通過保護和傳承,讓具有100年曆史的中國民居煥發活力,同時保留其懷舊氣息7优
4毛寧:中方將采取一切必要措施堅決維護國家安全荀子的大語言模型:化繁為簡,破譯古今7优
5足壇反腐細節曝光:李鐵靠行賄“獲取”國足主帥職位冬天吃肉過多,喝茶真的能“減脂”嗎?7优
6中方:菲美在南海的軍事挑釁無助於管控海上局勢和海上衝突2023年,日本期貨市場規模預計將穩步擴大,累計交易量預計將比上年增長25.6%。7优
7天津:到2035年建成世界一流的國家租賃創新示範區和國家商業保理之都2023年中國油氣產量當量將創曆史新高7优
8新疆阿庫塔洛河國家濕地公園連續第六年迎來越冬天鵝30位英雄模範蠟像將在國家博物館展出7优
9新公布《行政執法和生態環境檢查辦法》航天科技機器人亮相保護壁畫7优
10部分公園因缺乏路緣坡道和無障礙設施仍存在“門檻”麵對“中國最美地州”:一座城市的“美”從何而來?7优
查看更多>
1祝您的公民福利問題好運!新疆兵團鹹城區約11萬人用上了優質水。雲南省大力推進安全生產預計2023年事故死亡人數雙降381严重
2人力資源和社會保障部外國人才研究中心與上海奉賢合作,為世界各地的人才提供廣闊的舞台薛之謙品牌羽絨服突擊檢查不合格明星時尚品牌不能放棄品控324严重
3持續優化Chongrei滑雪保障服務紀錄片《我在中國的另一邊,在大灣區》將在廣州首映273重度
4上海加速體醫融合運動醫學從目標群體走向中心鐵路12306升級備用購票功能270重度
5最高人民法院:依法不準改變耕地用途並責令終止合同浙江省設立首批省級“賽事城市”“賽事集州”269重度
6天山展望| 絲綢之路經濟帶高質量高原建設—— 新疆高質量強區建設概況預計2023年湖南省法院將審結民事訴訟約6萬件,涉案金額預計超過27億元。257重度
7你想戴上VR眼鏡泡溫泉嗎?溫泉提振新一年消費市場活力這樣骨關節炎患者才能順利過冬256重度
8王毅與比利時外長拉比卜共同為比利時駐華新使館揭牌為了取得良好的開端,各州正在努力爭取什麽?229重度
9中央芭蕾舞團經典芭蕾舞劇《天鵝湖》之美登陸香港全國冬運會速度滑冰比賽開幕寧忠岩斬獲1金1銅229重度
102023年,太原市公安局接到報警超過109萬條,持續推動社會聯係達到110條。河南平頂山煤礦事故已造成10人死亡、6人失蹤226重度
查看更多>
>

友情链接: